miércoles, 20 de marzo de 2024
Muro Visual de Recuerdos
lunes, 18 de marzo de 2024
Bullet Journal (Sistema Visual)
No sabía que podía saltar del pensamiento visual dibujando a un sistema taḿbien visual pero planificando actividades, eventos o simplemente "cosas que hacer", cumpliendo una estructura que te permite organizar de una manera armoniosa y amigable a la vista. Este tipo de recurso permite priorizar y hacer seguimiento a nuestro aprendizaje. Con la finalidad de ajustar nuestro tiempo y llevar un registro futuro mas ordenado.
Creado por Ryder Carroll, se basa en la creación de un cuaderno donde se anotan todas las tareas a realizar siguiendo una estructura donde no se pierden páginas ni tampoco tiempo. Las cuales son las siguientes:
1- Índice.
2- Registro a futuro divididos en meses, yo los divide en marzo, abril, mayo, junio, julio y agosto.
3- El calendario mensual del mes a planificar, aquí colocas los días del mes, los números y la primera letra del día que le corresponda (apoyate con un calendario para que coincidan las fechas).
7- En otra página las actividades de dicho mes y las relacionadas con el calendario (al final te dejo el ejemplo).
8- Luego un registro rápido de las actividades, es decir desglosadas por ítem. Eventos, Tareas, Compras.
9- En la página siguiente hace un registro mensual donde descartas qué tareas quedan pendientes y son necesarias o mediante símbolos o viñetas descartas las actividades propuestas para el mes siguiente o el que decidas organizar dentro de tu planificación. Puedes usar el que menciona Ryder en su video de youtube o creas tu propia leyenda que te ayude y sea más fácil. Yo use el que indico en el ejemplo para aprender y ver cómo era la dinámica. No olvides tachar las tareas que ejecutaste y llevaste a feliz término y colocar en el registro a futuro las que postergarse para otro mes.
A mi experiencia es primera vez que realizo una sistema visual manual, me parece una agenda más planificada con unos objetivos bastante claros que para enseñarle a al alumnado esta excelente y para el uso propio es un recurso manual muy útil.
Aquí les dejo mi práctica y ejemplo, espero les sirva.
y el video que intente saliera lo mejor posible con mi explicación.
miércoles, 13 de marzo de 2024
Time Lapse... Mi primera grabación
viernes, 8 de marzo de 2024
Mapa Visual "Aprendiendo Computación"
Hexágono Didáctico
En la página web de los recursos de ayuda de EduLAB moocintef que nos explica de manera breve, clara y concisa los pasos que debe cumplir una maquetación visual, los cuales son: objetivos del proyecto, destinatarios, contenidos, metodología, tiempo y evaluación. Con la finalidad de darle sentido a la estructura del proyecto y resumir lo más importante a ejecutar y su importancia.
Para la organización de las ideas realice un mapa visual con las siguientes herramientas: personajes, objetos, metáforas, contenedores, conectores, tipografía, metáforas formales y metáforas visuales. En que ayuda esta boceto a organizar qué elementos visuales usaras, los dibujos a usar. Si lo complementas con tu biblioteca visual puedes acceder a tus imágenes ya guardadas y plasmar mejor la información que deseas para el proceso de enseñanza y aprendizaje. También, responden a las interrogantes de Mirar, Imaginar y Mostrar.
Yo quise ejecutarlo con un proyecto titulado: APRENDIENDO COMPUTACIÓN aquí les dejos mi mapa visual donde espero se entienda la finalidad del mismo sin ampliar aquí de forma textual.
Los materiales que use, fue papel, lápiz, rotuladores de colores, crayones, borrador y mucha creatividad. y como siempre dijo el reto para mí no es el contenido es dibujarlo.
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| Hexágono Didáctico |
Espero les guste y sea de ayuda,
Saludos
Autor: Natasha Arrieche
miércoles, 6 de marzo de 2024
Graphic Recording y Sketchnoting
Documentación Gráfica en Directo
Está técnica nos permite sintetizar las ideas generados de un proyecto. Cuando la idea se presenta en tiempo real por así decirlo la asociación de imágenes y audio nos permite enfocar nuestra atención y nuestra mente empieza a trabajar con asociaciones y conceptos ya conocidos por nosotros para ir complementando lo que estamos viendo y digerirlo.
Sus beneficios es desarrollar la atención con palabras claves.
Activar nuestro proceso creativo.
Ayudarnos a desarrollar la memoria visual o fotográfica con el fin de recordar a largo plazo.
Si aplicamos dicha herramienta al aula presencial o online, podremos sacar provecho en la maquetación de nuestros conceptos, materias o programa educativos de una manera resumida y concisa bajo la creatividad y el dinamismo. Este tipo de pensamiento visual podría incorporarse en clases dinamizadas y en ejercicios para que sea el alumnado que lo ejecute.
Notas Visuales
Es una técnica que permite escuchar, conceptualizar, sintetizar, dibujar y recordar (Mike Rohde).
Mediante un vídeo multimedia o una obra donde existan elementos o recursos visuales donde se pueda escuchar y ver se puede hacer una lluvia de palabras y de allí construir nuestro propio concepto, innovar o construir uno propio bajo símbolos y nuevos trazos.
Aquí les dejo mí ejemplo, el cual utilice el vídeo https://vimeo.com/34182381 de Jason Silva. Aunque está en inglés, solo con ver las imágenes que uso y palabras claves fue muy fácil de comprender, el reto fue dibujar.
Espero les guste mi práctica y reflexión.
Saludos
Natasha Arrieche
lunes, 4 de marzo de 2024
Beneficios del empleo del "Pensamiento Visual"...
Atención y Memoria
Las clases presenciales llevan una dinámica muy diferente que de modalidad en línea. Las prácticas en aula radica en cumplir con un cronograma curricular y adaptarlos a los instrumentos de evaluación para ponderar al alumnado (caso Venezuela). Un memoria de un alumno de primaria no igual que el de bachillerato y en mi caso que trabajo con universitarios y profesionales es más complicado.Por que es complicado, por que el adulto se distrae más, la parte emocional y laboral según mi experiencia interfiere constantemente. Por ende, el pensamiento visual es muy útil porque los incentiva a pensar en tiempo real y utilizar esa parte derecha del cerebro que olvidamos y que no ejercitamos diariamente. En el caso de los niños o jóvenes el dibujo está latente aún en sus actividades y puede ser más divertido incluir el Visual Thinking.
¿Cómo yo usaría el pensamiento visual para la atención y memoria? como lo ejemplifico en el dibujo, usaría láminas con material de dibujos para presentar una clase, un mapa mental solo con dibujos, infografía con palabras claves, conceptualización bajo imagenes en pizarra. Al igual, que libros de literatura interesante que los invite a la reflexión, a cuestionar o a que le generen interrogantes que deseen disipar en clases. Por otra parte, las mesas redondas son muy dinámicas y si invitamos al estudiante a dibujar su propuesta y que el otro adivine en modo juego y incluir contenido multimedia para que visualicen o tenga ideas sobre el contenido impartido.
Herramientas para atender a las diversas formas de Aprender en el Aula
El proceso de enseñanza y aprendizaje nos ha enseñado a que el alumnado aprende de 3 diferentes formas: visual, auditivo o kinestésico. Cada individuo tiene su propio proceso y su metodología para aprender y llevar ese conocimiento a otros bajos sus términos. Cuando se incorpora el sistema DUA (Diseño Universal de Aprendizaje) donde se enfocan en las necesidades de todos los estudiantes incluyendo los de discapacidad, el mundo a nivel educativo se revoluciona porque como docentes se amplifican las exigencias y los sistemas curriculares deben modificarse, ya no solo son 3 formas de aprender si no que la tecnología también se suma y las herramientas digitales rápidamente se empiezan a empoderar del sistema.lunes, 26 de febrero de 2024
Regla 6x6... Dibujando para Aprender
Aquí les dejo como aplique la regla del 6x6, propuesta por Dan Roam en su libro "Tu mundo en una servilleta"
- ¿Quién presenta la idea?/¿Qué idea?
- ¿Cuánto la valoramos?
- ¿Dónde surge?
- ¿Cuándo?
- ¿Cómo nace?
- ¿Por qué es importante?
Estas interrogantes en dibujo no me resultó tan sencillo de comprender. En mi caso, quise mostrar mi rol como comunicadora y community manager, lo que hago diario en mi día a día. ¿Quién presenta la idea? en este caso yo (la muñequita con la computadora a un lado).
¿Cuánto lo valoramos? en el tiempo que se realizan las ideas, copy, ideas y propuestas, la realización de borradores, búsquedas y como cada día debe publicarse en redes los contenidos de la semana.
¿Dónde surge? de las redes sociales que se han convertido en canales de difusión masiva para llegar a más personas.
viernes, 23 de febrero de 2024
Materiales y Herramientas para "El pensamiento Visual"
Lo bueno de tener una niña en casa es que me presta sus rotuladores y creyones para plasmar mi pensamiento visual. Por casualidad, sus marcadores cuenta con punta fina y gruesa lo que permite mejores trazos y posee una gran variedad de tonalidades de colores.
Paper ID5: https://apps.apple.com/es/app/paper/id506003812 es el mismo caso que sketches y
si no cuentas con un dispositivos con IOS no puedes acceder a la herramienta.
Evernote: https://evernote.com/es-es/why-evernote es un organizador de notas, tiene app
disponible pero indagando bien, la veo más para tablet que para usar con dispositivo móvil. No la sentí
agradable para mí manera de trabajar.
Concepts: https://concepts.app/en/ no es para ser usado en pc, es una app que según su descripción es
flexible y dinámico. También, se usa la tablets y tiene herramientas de planificación y dibujo.
Bamboo Paper: https://www.wacom.com/es-es/products/apps-services/bamboo-paper el ganador,
es el app que más fácil se me hizo usar, es sencillo y puedes acceder a la hoja de dibujo,
insertar imágenes del equipo y editarlas y dibujar manual o con lápiz digital. No te da muchas
opciones de elementos gráficos o más opciones de pinceles pero para mí es ideal. Me funciona para
crear y usar con otros programas de diseño si quiero algo más elaborado para el futuro.
No conozco otra app o recurso digital para dibujar manual, es por ello que solo les dejo mi apreciación
de los ya conocidos del curso de #VisualMooc.
Aquí les dejo mi representación, realizada con Bamboo Paper, espero les guste.
Saludos desde Venezuela.
Natasha Arrieche
jueves, 15 de febrero de 2024
Visual Thinking (Pensamiento Visual)
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Hola, me llamo Natasha Arrieche, te animás a adivinar que me gusta¿? |
Por otra parte, cuando dibuje mi AVATAR y una de las indicaciones era dibujar algo característico de mí, allí en el papel surgieron las ideas. Hice una representación de mis gustos, más que de mi carrera profesional como Comunicadora Social especialista en contenido para aulas virtuales y cursos en línea. Que quiero decir con esto, que si en clases no tengo el elemento digital, en pizarra el Visual Thinking se puede adaptar sepa o no dibujar.
En la creatividad de mis pensamientos está la magia...
A continuación, responderemos las siguientes interrogantes:
¿Qué puede aportar a tu forma de trabajar?
- Mejorar la dinámica, el enfoque y la manera de transmitir el mensaje.
¿Cómo podrías utilizarlo en tu ámbito profesional?
- Para asignaciones de materias como mapas mentales, láminas, portafolios o exposiciones en clases. Una idea que me surgió, es cuando construimos un concepto en el salón de clases con palabras claves, debes de escribirla se puede dibujar utilizando no solo la palabra, si no activando el pensamiento creativo y motivándolos a construir de manera diferente un concepto.
¿crees que tu alumnado podría utilizarlo para aprender?
- SÍ, actualmente motivar a los estudiantes es una tarea difícil, innovar o salir de las rutinas diarias que exigen las normas curriculares es para ellos repetitivo exponer con fichas técnicas de apoyo ¿porqué mejor no dibujamos?
Considero que este tipo de recurso se puede enseñar como indique anteriormente en algunas materias, definiendo que deseo evaluar y por qué lo utilizaría. Aplicándolo a la juventud nos podríamos sorprender de los resultados.
Soy Natasha Arrieche y espero les haya gusto mi reflexión para iniciar este primer bloque.
Saludos :)
miércoles, 20 de diciembre de 2023
Familias Digitales y el uso de los Videojuegos
Cómo acompañar a nuestros hijos e hijas con el buen uso de los videojuegos
Juego SUPER RUN WORLD AVENTURA, descargable en la aplicación PLAY STORE por dispositivo androide (teléfono móvil).
Descripción del juego: corre, salta, aplasta objetos y todo con super Run Bro para salvar a la princesa.
Juego clásico en 3D, 8 mundos y 145 puzles de plataformas. 7 jefes a los que tendrás que derrotar para llegar al final de las islas champiñones, controles sencillos que en otros juegos de plataformas, gŕaficas en 3D y alta resolución, interfaz de usuario fluida, música y efectos de sonidos.
Personajes: bro, leppy y bob.
Edad requerida: Mayores de 10 años.
Nombre del desarrollador: Dream Cool Game (contiene anuncios y compras en la aplicación).
Por la descripciṕn del juego, sería PEGI 7, por poseer violencia leval (golpear a los enemigos o obstáculos con lanza bellotas con fuego e eliminarlos) y gráficos con plantas que muerden y lanzan llamas que hacen que el personaje principal se lastime y pierda vidas.
En el sitio web https://www.darkpattern.games/search.php?search=SUPER+RUN+WORLD no aparece dicho videojuego. Sin embargo, más que poseer patrones oscuros, no es un juego educativo, simplemente es de acción y entretenimiento, donde para jugar gratis te condicionan a ver los anuncios con limite de tiempo de 28 segundos, si deseas monedas o un cofre sorpresa también debes ver publicidad.
Sin embargo, niños de 4 años pueden acceder a dicho juego y se adaptan fácilmente por lo sus funciones sencillas y lo agradable por sus gráficos y elementos visuales.Reflexionemos
No se puede hablar de ventajas o desventajas cuando como padres no sabemos controlar el uso de pantallas de nuestros niños, niñas y adolescente, todo en exceso no es bueno. Que es importante, verificar que juegan, como juegan y qué emociones hay después de ello. En el caso de mi hija de 4 años "Bubbu" la frusta cuando se queda sin monedas y no puede adquirir algún producto, comida o accesorio para la mascota virtual, es de los padres explicar el porqué de ese sentir, al igual que perder y seguir jugando hasta que algún día gane. Cada acompañamiento y límites hace que todo sea un proceso con altas y bajas.
¿Consideras viable que se cumplan los objetivos de aprendizaje y desarrollo de la persona que juega tras una exposición prolongada al juego?
Si el juego no es solo de entretenimiento, si es factible el aprendizaje por "copia", es decir, hago lo que veo, digo lo que escucho, un patrón común en edades iniciales. Pero la exposición prolongada puede causar dependencia en las actividades diarios del niño, niña o adolescente y crearle ocio no sano aunque aprenda, puede llegar aburrirse si no juega tras una pantalla.
¿Qué crees que se podría desarrollar, cambiar o añadir para hacerlo un juego educativo?
Bubbu, para mí es un videojuego de entretenimiento, no es real que como se bañan los gatos y como lo controlan para cuidarlo. Pero visualmente es entretenido y en su mundo de niñez es ideal para la creatividad. Sería más educativo, si los juegos internos para conseguir monedas y jugar con la mascota, fuera letras, números, decir con sonidos cuál es la derecha, izquiera, colores en ingles. Pero no está mal para los pequeños de la casa.
Para culminar, educar a profesores y padres sobre el uso de pantallas y videojuegos es necesario, la concienciación de las aulas sobre estos temas es necesario. La sincronización de nuestros equipos móviles con los de nuestros hijos con control parental debe ser obligatorio, limitar su tiempo a la pantalla de la tablet, móvil consola. Por que son niñ@s, la inocencia está ahí y su fácil proceso de aprendizaje también, lo importante es ser buenos guías en este proceso.
Gracias.
Natasha Arrieche
viernes, 3 de noviembre de 2023
Introducción a la AI (planificación de actividad formativa)

martes, 31 de octubre de 2023
Prompts para la educación (ChatGPT)
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| Avatar AI - con App "Background Eraser" |
¿Qué es un prompt?
En el blog de hubspot la autora Maria Coppola escribió un artículo sobre este tema y nos deja una conceptualización sencilla, nos indica que "es una disciplina enfocada en potenciar el uso de los modelos de lenguajes basado en la inteligencia artificial (AI), mediante el diseño y pruebas de frases o entradas. Su objetivo es encontrar la ruta correcta para obtener resultados adecuados de estas tecnologías". (citado de la web).
Aquí les dejo una de mis prácticas donde defino en el texto que quiero y que soluciones pueden darme para ampliar mi contenido en clases de religión católica (son ejemplos supuestos).
lunes, 9 de mayo de 2022
Prototipo final: Experiencia de Aprendizaje
Para mi proyecto de Gamificación, realice como ejercicio un formulario en Google Forms para conocer si mis participantes tenían interés en esta nueva modalidad. Mi encuesta estaba estimada para 10 personas pero solo 7 accedieron a darme el feedback del ejercicio.
Aquí les dejo los capture de los resultados:
miércoles, 4 de mayo de 2022
Para crear cartas de juego Bighugelabs
Prototipo de proyecto Gamificado
Nombre del juego: Proyecta tu Voz
Tipo: Emocional
Formato: Online, para ser descargado en Pc o en teléfonos con tecnología inteligente.
Mecánica: ser un jugador sin capas, sin armaduras, sin miedo y superar los 3 niveles para encontrar su Voz.
Dinámica: Utilizar el discurso, solo así podrá enfrentar todos los retos de cada nivel y podrá cumplir con los objetivos planteados.
Estética: Fantasía.
Para ver en Padlet ingresa aquí
Gamificar una clase, curso o actividad formativa no es tarea fácil. La creatividad juega un papel fundamental en el proceso de reinventar un modelo de clase adaptado a esta modalidad. Los factores más relevantes para mí es el tema "tecnología". Debes conocer herramientas digitales que te permitan adecuar tus objetivos de enseñanza y aprendizaje para volverlos atractivos visualmente para el estudiante o participante. Como creador (a) debes involucrarte en el juego para darle un significado tanto cuantitativo como cualitativo. Si como docente o facilitador (a) no manejas muy bien ambos recursos, gamificar no será un objetivo fácil.
Sin embargo, se puede ir practicando en el proyecto e ir mejorando poco a poco para lograr un "buen juego".
Proyecta tu voz posee los siguientes componentes:
Avatar: Como creadora use mi propio avatar para personalizar el juego y que el jugador (estudiante o participante) pueda verme bajo de manera digital. Uno de mis objetivos por ser un proyecto para ver en modalidad virtual es que cada uno cree también su propio avatar para sus futuras presentaciones y puedan generar en ellos autoexpresión.
Cartas: para que obtenga material del curso como privilegios en cada nivel y puedan disipar dudas mediante ejemplos y ayudarlos a culminar satisfactoriamente los niveles del juego.
Progreso: es un elemento lúdico que permitirá ver los avances del jugador (estudiante o participante) y ayuda a la motivación de verificar su progreso y cuanto le falta para alcanzar la meta.
Recompensa: Obtener una insignia digital como premio por haber logrado llegar el final del juego.
Siguiendo este mismo orden de ideas, para mi actividad use BIG HUGE LABS por ser una herramienta fácil de usar y compatible con teléfonos androide ya que las otras páginas eran muy pesadas para el uso de plataformas móviles. Sin embargo, esta es muy fácil de usar y te permite una descarga rápida. Aquí les muestro el resultado de mis cartas.
Muro Visual de Recuerdos
El pensamiento visual te permite trabajar mucho la creatividad y de resumir lo que se desea enseñar, explotando la creatividad y la simbolo...
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Cortometraje: La Vida Efímera Director: Pere Joan Ventura 1.a. Análisis de las recomendaciones sobre el contenido del cortometraj...
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Learning Analytics es una metodología que permite bajo distintas herramientas tecnológicas optimizar los procesos de evaluación y recopi...



























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