
viernes, 3 de noviembre de 2023
Introducción a la AI (planificación de actividad formativa)

martes, 31 de octubre de 2023
Prompts para la educación (ChatGPT)
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| Avatar AI - con App "Background Eraser" |
¿Qué es un prompt?
En el blog de hubspot la autora Maria Coppola escribió un artículo sobre este tema y nos deja una conceptualización sencilla, nos indica que "es una disciplina enfocada en potenciar el uso de los modelos de lenguajes basado en la inteligencia artificial (AI), mediante el diseño y pruebas de frases o entradas. Su objetivo es encontrar la ruta correcta para obtener resultados adecuados de estas tecnologías". (citado de la web).
Aquí les dejo una de mis prácticas donde defino en el texto que quiero y que soluciones pueden darme para ampliar mi contenido en clases de religión católica (son ejemplos supuestos).
lunes, 9 de mayo de 2022
Prototipo final: Experiencia de Aprendizaje
Para mi proyecto de Gamificación, realice como ejercicio un formulario en Google Forms para conocer si mis participantes tenían interés en esta nueva modalidad. Mi encuesta estaba estimada para 10 personas pero solo 7 accedieron a darme el feedback del ejercicio.
Aquí les dejo los capture de los resultados:
miércoles, 4 de mayo de 2022
Para crear cartas de juego Bighugelabs
Prototipo de proyecto Gamificado
Nombre del juego: Proyecta tu Voz
Tipo: Emocional
Formato: Online, para ser descargado en Pc o en teléfonos con tecnología inteligente.
Mecánica: ser un jugador sin capas, sin armaduras, sin miedo y superar los 3 niveles para encontrar su Voz.
Dinámica: Utilizar el discurso, solo así podrá enfrentar todos los retos de cada nivel y podrá cumplir con los objetivos planteados.
Estética: Fantasía.
Para ver en Padlet ingresa aquí
Gamificar una clase, curso o actividad formativa no es tarea fácil. La creatividad juega un papel fundamental en el proceso de reinventar un modelo de clase adaptado a esta modalidad. Los factores más relevantes para mí es el tema "tecnología". Debes conocer herramientas digitales que te permitan adecuar tus objetivos de enseñanza y aprendizaje para volverlos atractivos visualmente para el estudiante o participante. Como creador (a) debes involucrarte en el juego para darle un significado tanto cuantitativo como cualitativo. Si como docente o facilitador (a) no manejas muy bien ambos recursos, gamificar no será un objetivo fácil.
Sin embargo, se puede ir practicando en el proyecto e ir mejorando poco a poco para lograr un "buen juego".
Proyecta tu voz posee los siguientes componentes:
Avatar: Como creadora use mi propio avatar para personalizar el juego y que el jugador (estudiante o participante) pueda verme bajo de manera digital. Uno de mis objetivos por ser un proyecto para ver en modalidad virtual es que cada uno cree también su propio avatar para sus futuras presentaciones y puedan generar en ellos autoexpresión.
Cartas: para que obtenga material del curso como privilegios en cada nivel y puedan disipar dudas mediante ejemplos y ayudarlos a culminar satisfactoriamente los niveles del juego.
Progreso: es un elemento lúdico que permitirá ver los avances del jugador (estudiante o participante) y ayuda a la motivación de verificar su progreso y cuanto le falta para alcanzar la meta.
Recompensa: Obtener una insignia digital como premio por haber logrado llegar el final del juego.
Siguiendo este mismo orden de ideas, para mi actividad use BIG HUGE LABS por ser una herramienta fácil de usar y compatible con teléfonos androide ya que las otras páginas eran muy pesadas para el uso de plataformas móviles. Sin embargo, esta es muy fácil de usar y te permite una descarga rápida. Aquí les muestro el resultado de mis cartas.
lunes, 25 de abril de 2022
Juego: Proyecta tu Voz
¿Cómo gamificar una actividad?
Para ejecutar mi actividad cronológicamente use Visme (plantilla de infografía) adaptándolas a mis necesidades, dónde en manera resume redacte la sinopsis del juego, los objetivos, retos, niveles, actividades didácticas, multimedia e indique cual sería el premio por culminar el juego (una insignia digital).
Por otra parte, quise contar mi historia a través de CANVA (mp4) editado para musicalizar con el app de Splice.
Esta idea surgió porque en mis años de estudio he evidenciado como ha avanzando en materia curricular las exposiciones en clases ya desde educación inicial invitan a los más pequeños a hablar sobre una fruta o animal delante de su grupo de trabajo, igual en primaria y por ende los años siguientes. Pero no nos atrevemos a preguntar si realmente se sienten cómodos o si ese proceso de enseñanza esta dejando algo en el participante. Yo estudie comunicación social y recuerdo que hablar en público era terrible, el miedo era incontrolable, hasta que vi "taller de expresión oral" y comprendí que hay técnicas y recursos que podemos utilizar para controlar ese miedo. Entonces porque no enseñar esto desde pequeños ¿no sería fácil ?
Pero mi área no es la primaria, es más al sector universitario o profesional. Pero trabajar el niño o niña interior es fundamental para vencer muchos obstáculos de adultos, así que invente un personaje llamado "Voz" a la que hay que rescatar para salvar nuestra "Voz Propia".
Quieres ver mi Historia, dale play aquí.
Gracias al equipo Mooc por este Reto.
Natasha Arrieche
lunes, 18 de abril de 2022
Dinamicas, mecánicas y estéticas
Es impresionante el mundo de los videojuegos, un tema en tendencia en la actualidad con los "Gamer" estos videojugadores tienen una gran pasión por divertirse jugando y cumplir diferentes misiones. Es por ello, que es importante aprovechar ese interés y llevarlo al aula de clase (virtual) siguiendo la motivación intrínseca.
Desde niños recibir recompensas siempre nos ha gustado, así que si pasa con los estudiantes en esta época no quiere decir nada ¡Los estímulos externos son necesarios!
Relación entre mecánicas y dinámicas:
Yo me arriesgue y decidí realizar un test con Bartle Test (en inglés) lo abrí con google crome para poder cambiarlo de idioma a español y aquí les dejo el resultado.
Soy un 93% exploradora, un 73% triunfador, 20% sociable y un 13% asesino (este último me preocupa) lo mas que he matado son insectos pero en el mundo de los videojuegos nada es imposible. Tu rol cambia y tienes que usar herramientas de supervivencia para seguir jugando.
Yo puede tener estas caracteristica pero hay muchos tipos de jugadores con otras valoraciones, otras cualidades, solo hay que descubirlas. Ademas jugar solo no es divertido, crear comunidades hace de este mundo mas interesante, unirme con otros jugadores para combartir con otros hace de las misiones un compromiso.
Hay un juego clash royale donde se reunen para pelear una guerra y atacar castillos, pero esos eventos manejan horas y fechas y estan clasificados por grupos (todo esto lo se por mi esposo lo juega) y pasa horas planificando sus ataques entre su clan para atacar y conseguir muchos "monedas" y "castillos". Es decir, que existe una planificación, un compromiso, un trabajo en equipo para obtener un resultado ¿algunas de estas caracteristicas te parecen conocidas?
Para culminar,seguire jugando, gamificando ando.
Natasha Arrieche
Muro Visual de Recuerdos
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